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UE4 Log
阅读量:6821 次
发布时间:2019-06-26

本文共 890 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("This is an on screen message!"));UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Log text %f"), 0.1f);UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Log warning"));UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Log error"));FError::Throwf(TEXT("Log error"));FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, FText::FromString(TEXT("Dialog message")));

 

 

PlayerController::ClientMessage usually does this, and you can see how it passes through to ClientTeamMessage, and then (in the context of the local player controller) calls this:CastChecked
(Player)->ViewportClient->ViewportConsole->OutputText( SMod );So ya, get a reference to the player controller, and call ClientMessage(TEXT("Console message"));

 

 

for (auto& Elem :FruitMap){    FPlatformMisc::LocalPrint(        *FString::Printf(            TEXT("(%d, \"%s\")\n"),            Elem.Key,            *Elem.Value        )    );}

 

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